мастермаинд 6:
Часть 2:
Тайм-код:
00.00.00 Вводная часть. Продолжаем мастермайнд по позиции фаундера
00.02.20 Какие задачи должен выполнять фаундер
00.11.45 Для этого фаундеру нужно много свободного времени
00.14.20 Виды планирования
00.16.35 Капитан, лидер и командир – отличия
00.22.55 Пример моих задач в качестве фаундера
00.29.15 Делим на пары для обсуждения задач фаундера
00.30.30 Яна – делимся результатами обсуждения
00.40.30 капитан Джек Воробей
00.42.07 Финансы
01.01.10 Задание